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おすすめスキルに回避距離は入らない?個人的には敵の攻撃を避ける、敵に近づくと納刀より優先度高いんだけど納刀のほうがいいのかな -- (名無しさん) 2013-11-21 05 41 39 有用どうかで言うと有用なんだけど、ガンスでは特筆するほどでもない印象 グラビ亜種と戦ってる時とか欲しくなることもあるが、そんな事より納刀やガ強付けようぜ的な -- (名無しさん) 2013-11-21 13 35 43 回避性能は入らないのか?今作は3まであるからなれてなくともF回避できるだろうし。 わざわざガンスおすすめにする理由は過去のwikiの内容もあるが、切り上げ、溜め砲撃後の、 ステップ受付時間が格段にのびタイミングをあわせやすい。 ↑回避距離はプレイスタイルにもよりそう。 大バックステップを使えるようになると機動力が格段にあがる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 18 46 06 回避ガンランサーがかなり少ないから回避性能・距離は書かれにくいわな 砲撃等の硬直考えるとガンランスはガード使う人の方が多いし -- (名無しさん) 2013-11-25 22 44 23 回避距離は1点に張りつけなくなるから一長一短だよ -- (名無しさん) 2013-11-27 10 18 43 弾使い切ってFBや竜撃撃っても足りない程長く固まってる事は少ない。 最近のモンスは設置技や範囲攻撃、ステップも多いから回避距離も活かしやすくはなった。 相変わらず慣れないとかえって邪魔だけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 13 09 59 溜め砲撃の補正が変化なしって1.2倍さえかからないように読めるんだけど -- (名無しさん) 2013-12-11 08 34 06 注目スキル・業物の説明で >手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 とあるが、他の武器での有用性は説明不要かと。「砲撃による切れ味消費にも適用」とかで十分では?どなたか検討お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 45 10 文章がたいして減るわけでもなく意味の取り違えもないしそのままでよくね? もちろん変更するのもいいけど。 てかこのへんは各自で編集しちゃっていいんじゃないか。ここが添削講座になってもしょうがないし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 59 17 推定モーション値 踏み込み突き上げ32 砲撃派生突き上げ30 前方突き24 斬り上げ28 上方突き18 叩きつけ40 ジャンプ突き 25 ジャンプ叩きつけ 44 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 30 15 距離はあったほうがいいと思うがね。 わざわざガー強付けてガードするぐらいならステップして避けちまえばいいわけだし。 何よりステップで中距離ぐらいならカバーできるのが旨み。 -- (名無しさん) 2014-01-08 15 49 29 装填数がオススメにないのは付けにくいからかな? -- (名無しさん) 2014-01-11 00 53 25 こういう場面でガードよりもいいと書いてあれば試してみようって気になるから読んでで楽しい。 避けられるとだけ言われても距離が無くてもいいような気がしてしかたない。 -- (名無しさん) 2014-01-11 09 48 30 回避距離は避けるだけじゃなくて、攻める時の位置調整にも使えるから、あって損はしないと思う。 ガード性能とも共存できるし -- (名無しさん) 2014-01-18 11 52 43 大バクステで代用できる&踏み込み系攻撃の移動長いから、他武器以上に回避距離不要だわ。お守りで勝手に付くならいいけどガ性、業物、砲マスを削ってまでだったらいらんなぁ。 ただテオならガ性切って距離のほうが快適かもしれない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 13 55 20 竜撃砲の項目の「実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。」の部分ですが、 アイテムのダメージは3倍でプレイヤーの攻撃は2倍じゃ無いんですか?竜撃砲はタル爆弾扱い? -- (名無しさん) 2014-01-23 23 51 33 砲撃はタル爆と同じ三倍扱い。今作の検証は知らんけど3Gまではそうだった。 放射5のおはよう竜撃砲はわりと効く。 -- (名無しさん) 2014-01-27 11 48 42 3rdだと斬打キックは2倍で、弾その他は3倍。(怯み値へのダメージは2/3される) 竜撃砲は4hitの内1つが3倍で6/4=1.5倍になるが その後追撃できてないので起きてる時に当てられるならその方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-27 13 19 19 ↑5 踏み込み砲撃で代用きくとはとても思えないがね、、、回避に使える性能ではない。 -- (名無しさん) 2014-01-27 18 38 56 ↑2 バクステ→反転→踏み込み攻撃はシリーズ通して使える安定の回避技 距離あると突きラッシュかけたい状況でステップで弱点からずれちゃうし、それ以前に大バクステあるからもったいなくて発動する気になれないんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11 58 12 位置取りを気にする人と抜刀維持したい人なら距離はむしろ入れてみるべき。 癖が強いけどハマる人はとことんハマるから注目スキルでもいいんじゃないかな。 ↑弱点からずれるのはバックしてるからじゃない? サイドで敵の身体に引っ掛ければ距離あろうとなかろうと滅多にずれないよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 21 52 54 いいんだろうけどガンスなら他に優先すべきスキルがあるんじゃないか? 発動させてる余裕なんてないと思うんだが。 第一、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし、チャアクみたいにガード性能そのものがが低いわけでもない。いかんせん回避ガンサーは趣味の領域。有用性は趣味レベルに低いな。 Fの廃熱ステップあれば違うんだろうが、あったらあったで余計にいらなくなりそうだし・・・。何かを削ってまで入れるスキルでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 45 40 ガンランスはガードから繋げられる攻撃が少ないんだから、ガードガンスと比較しての話ではあるけど 回避ガンサーはそこそこ優秀だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-08-17 12 29 02 発動さしてる余裕あるか? それに、ガンスだったら距離より性能の方がはるかにいいと思うんだが(どっちにしたって趣味だが)。 回避ガンサーはまあ優秀っちゃ優秀よ。でもそれは、性能や距離が優秀だからであってガンスとのシナジーが強いからじゃないんだよ。この時点で付ける理由は半減するんだが、ガンスの場合、仕様が仕様なだけに待ちに特化してるのよ。だからガード系とのシナジーが強すぎて他の型が余計に霞む。 早い話、付けたところで保険にしかならないのよ。それも立ち回りに影響が出ない保険。だから、回避系のスキルはガンスのお勧めになりえない。元から欲しいスキルが多いガンスにそういうのを入れる余裕もないしね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22 32 19 オウガ、ラーなんかが相手なら回避型はネタとも言えなくなる 何にでも回避で行こうとするのは効率観点からすればネタでしかないが ガード 砲撃主体に汎用性で劣るからとどんな状況であろうとネタと言い切っているようにもとれる言、というのはだな -- (名無しさん) 2014-08-18 02 57 36 それくらいガード 砲撃主体が優秀すぎるんよ・・・。その上、元から低すぎる機動力をカバーするくらいだったら・・・ねぇ。 結局、有用性が他の武器と大差ないのよ。その上、ガンスにこういうのつけてまで機動力上げたいかと言われたら甚だ疑問。お勧めには遠い。 スキルそのものはいいんだよ。だけどよすぎてどの武器にも言えてしまう。だからってガンスとすごく相性がいいわけでもない。「これつけるくらいなら」ってのが正直なとこ。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09 18 22 何か偉そうにだらだら述べてるが、回避距離うpつけたら抜群に立ち回りやすくなるのがわからんのかね。 普通にガード2取るか、ガード1+回避距離取るかの選択でいいだろ。 自分の価値観を押し付けるな -- (名無しさん) 2014-09-11 22 40 02 wikiで個人の趣味レベルのスキル構成しつこく押す方がよっぽど押し付けだと思うが? 回避距離つけたら立ち回りやすくなるってのもあんたの価値観でしかないし -- (名無しさん) 2014-09-24 07 26 09 別に回避ガンサーを否定してないのに発狂されてもな。武器として見た場合ガード主体なのは間違いない あえて回避主軸で立ちまわることも無論可能だけど少数派だしwikiでオススメとして取り上げる必要はないってだけ。 やりたい人は個々人の判断で付ければいい -- (名無しさん) 2014-09-27 19 23 01 特殊なプレイスタイルを求める人に向けた記述よりも 無難なプレイスタイルの人に向けた記述を厚くしたほうが無難だよね ましてや注目スキルに入れるかどうかとなると、ちょっと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-27 20 13 59 とりあえず注目スキルに入れておいて、「基本ガード主体な武器だけど回避でも戦えるよ(戦う人もいるよ)!」って 感じの解説入れておけばいいんじゃない?立ち回りの選択肢としてはアリみたいだし。 -- (名無しさん) 2014-09-27 21 37 45 もう回避ガンスの話はガンスWikiの方でやってくれ ・・・って思ったらMH4のガンス専門Wikiって無いのか 浪漫ガンスは違うだろうしなあ -- (名無しさん) 2014-09-27 23 07 38 R押しながらAで溜め砲撃、そのままR押しながらAで弾薬が残っている場合は溜め砲撃を連発するが、弾薬が残ってない場合はクィックリロードをする -- (名無しさん) 2014-10-04 04 21 14 「オートガード」は推奨スキルには至らないでしょうか?… 任意でガードして適宜防ぐのは最もですが 基本納刀せず、しかもランスと違ってステップは 一回までの関係でガードで耐える機会はとても多く ミスは勿論や攻撃に徹したいプレイヤーもガードだけは 自動でして貰うとありがたいと言う点で有用ではないかと… お守りまで厳密に決める多くのプレイヤーには 心無いことをかも知れませんが -- (名無しさん) 2015-05-30 11 41 58 ↑*1 なりませんね。攻撃や回避が止まって強制ガードになってしまう為、攻撃や機動力がスポイルされる弊害があります。精々お好みでどうぞ程度ですね。万人向けのオススメとはなり得ないです。 -- (名無しさん) 2015-05-31 18 30 17
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プロガンサーからへっぽこガンサーまで何でも来い。 「この動画、何かの参考になるかしら…」という動画をお持ちの方、ご存知の方、 その動画、是非こちらまでお寄せください。参考にします。とりあえず見てみよう。 ※動画を載せる時は動画の権利者の許可が必要だよ! 権利者のカプコン様がほぼ黙認状態らしいので動画サイトからのリンク転載でおk。 動画の権利者様から問題点などのご指摘がありましたらお問い合わせのフォームからお願いします。 撮ってみたいけどよく分からない人向けの参考サイト PSPのゲーム画面を録画してみた TVゲームの録画 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 テンプレテンプレ案1 テンプレ案2 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 【クエスト名】亜種達の箱庭 【対象モンスター】ナルガクルガ亜種、ウラガンキン亜種 【武器】古代式殲滅銃槍 【スキル】砲術王、装填数UP、ガ性2、業物、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm14596603 【見どころ等】砲撃オンリーなので、溜め砲撃の使いどころなど見出してくれるとうれしいです。 【クエスト名】凍土に轟く咆哮 【対象モンスター】ティガレックス 【武器】火雷 【スキル】匠、痛撃、攻撃up小、回避1、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15408325 【見どころ等】回避メインで5分針討伐ですが被ダメも多く全体的にgdgdです 【クエスト名】モンハンフェスタ02 【対象モンスター】ティガレックス亜種 【武器】近衛隊正式銃槍 【スキル】体力+20、弱点特効 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15701731 【見どころ等】ソロSランクです。参考になれば幸いです 【クエスト名】氷牙竜ベリオロス! 【対象モンスター】ベリオロス 【武器】ゴールドクラウン改 【スキル】匠、増弾、攻撃up小、回避1、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15458705 9分08秒討伐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15459647 6分51秒討伐 【見どころ等】回避メインでベリオやってみました、何かの参考になれば 【クエスト名】凍土に轟く咆哮(村長クエスト) 【対象モンスター】ティガレックス 【武器】王銃槍ゴウライ 【スキル】砲術王、捕獲の見極め、ガード性能+1 【動画URL】http //www.youtube.com/watch?v=saau_MbwEVU 【見どころ等】ガード中心。スーパープレイではなくガンスの基本的な戦術。初心者向けかな? 【クエスト名】ビリビリするらしいです 【対象モンスター】ギギネブラ亜種 【武器】アグナ=アクア 【スキル】痛撃、攻撃up中、業物、砥石、回避2 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15770643 【見どころ等】咆哮回避にチャレンジしました、突きの精度がいまいちだったり凡ミスからの被ダメもありますが、そこには目を瞑ってアグアクの勇姿をご覧ください 海竜種 獣竜種 牙竜種 【クエスト名】縄張りに侵入するべからず 【対象モンスター】ジンオウガ 【武器】崩銃槍パシカムルバス 【スキル】砲術王・業物・回避性能+1・砥石使用高速化・弱点特効 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15431630 【見どころ等】うp主曰く「勝手に載せていいよ」との事なので。キャンセル砲撃を実戦に組み込みつつ砲撃を多目に立ちまわり、5分針で討伐している。砲撃タイミング・回避の参考になると思う。 古龍種 テンプレ テンプレ案1 クエスト名 対象モンスター 武器 スキル 動画URL http //www.. 見どころ等 各動画のプレイヤープラグイン(無くてもいい) テンプレ案2 【クエスト名】 【対象モンスター】 【武器】 【スキル】 【動画URL】http //www. 【見どころ等】 各動画のプレイヤープラグイン(無くてもいい) 回避メインでティガとベリオの動画がニコにもつべにも上がってないと思うから 罠閃光爆弾縛り8分くらいで上げてみたいんだよなあ、ちょっとやり方調べてみようかしら あとつべに結構凄い動画がゴロゴロしてるんねw罠爆弾閃光縛り上位レイア3分56秒討伐とか -- (名無しさん) 2011-07-24 17 39 13 ベリオもオウガもうp乙。 オウガの動画の人はもしかしてTAスレに参加してた人かな? -- (名無しさん) 2011-08-30 22 37 46 オウガの人は、yahooブログで活躍してるレベルさんって言う凄腕ガンサーだよ -- (名無しさん) 2011-09-12 10 11 25 オウガの人ガンス部屋でしょっちゅう会ってる奴でワロタw いや上手いなーとは思ってたけどここまでとは・・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 21 04 46 どんどん増えてきて非常によろしいww 参考なるんでこれからもお願いします -- (名無しさん) 2011-09-19 23 19 09 ニコニコで「ガンランスで5分針!」って動画シリーズいいね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 23 47 46 ↑そんなシリーズあったのか、教えてくれてありがとう! -- (名無しさん) 2011-10-22 08 35 47 ↑↑ないぞ -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 25 あるよ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 23 11 52 っっっf -- (名無しさん) 2017-01-04 16 03 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/77.html
ガンランスはおそらく使っている人間が最も少ない武器である。あ、ウソですヘビィさんがいましたね。近接武器の中では狩猟笛と永遠の最下位争いをしているらしいが向こうはPTで必要とされている。 ようは砲撃という攻撃方法がPTとものすごく相性が悪いということ。 ただ、その中でもこのカテゴリはアカム変種枠として一定の認識を受けている。つーかここしか枠はない。 ブラフマーストラ 攻撃力:644 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:-50% 通常型砲撃LV4 HBのために生み出された究極のイベ兵器。SRでもなければ作るだけ無駄。 ジルバスロトフ 攻撃力:598 防御力:0 属性:0 スロット: 会心率:40% 放射型砲撃LV5 ガンランサーには放射型砲撃LV5もあって無属性最高峰と騒がれたが一般的にはほとんど知られていない。 デッドウィングSP 攻撃力:575 防御力:0 属性:0 スロット: 会心率:0% 拡散型砲撃LV5 ガンランスにも無属性SPは三種類あるのだが、砲撃が拡散型で作りやすいこいつがスタンダード。ガンランスはこれしか持っていないとかザラ。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/64.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 避けられないならガードすればいいじゃない。 竜盤目/獣脚亜目/重殻竜下目/角竜上科/ブロス科 シリーズ皆勤の角竜さん。 同じブロス科のモノブロスに差をつけた決定打はやはりその格好良さか。 いかつい見た目に悪魔をもじった名前の持ち主だが、サボテンを食べる草食竜であるというギャップが萌えポイント。 怒り状態での攻撃力とスピードの上昇が大きく、その突進や潜行からの突き上げは非常に痛く避けにくい。 しかしそんな攻撃も自慢の盾でしっかり受け止めてやれるガンランスなら怖くない。さすがガンスだなんともないぜ。 密着してると角を振り回す攻撃で削ってくるのでガード性能+をつければより楽になる。 基本的には足付近に張り付いてガード突きや切り上げで腹や尻尾を狙っていく。 水平突きで足を攻撃して転倒を狙っても良い。 相手の攻撃をガードする→攻撃→次の攻撃に備える、という基本に忠実に動けば問題ないだろう。 ただ右→左と尻尾を叩きつける攻撃は一発ごとにガードの向きを尻尾の来るほうへ変える必要があるので注意。 潜行時に発生する風圧【小】に巻き込まれると、潜りモーション中にディアブロスが怒った場合?にしてくる即時突き上げを食らってしまう。 潜り始めたら早めに離脱するか踏み込み突き上げや切り上げ、溜め砲撃などのスーパーアーマー付きの攻撃で追撃して突き上げに備えられるようにしておこう。 土煙を見てディアブロスのいる方向へ盾を向けておけば通常の突き上げ、飛び込み突き上げはガードできる。 斬の通りにくい角を折るなら竜撃砲と砲撃の出番。 威嚇時などにぶち込んでやろう。 基本的に反時計まわりを心がけるとよい。常に左足外側のやや前方あたりに位置どる。 判定が大きく、めくられることもあって非常に厄介な角振りあげだが、この位置をキープすることで一回目は尻尾の内側、 かつ頭の届かない位置のため当たらず、二回目も尻尾の判定外となる。 振りあげが一回ならば左足に斬り上げ ガード突き 斬り上げなどのコンボをいれることができ、 振りあげが二回ならばやや攻撃方向の調整が難しいが斬り上げ ガード突き 砲撃 踏み込み突きなどを入れることができる。(踏み込み突きは二回目の振りあげの尻尾の戻りを狙う) お勧め武器 氷属性で拡散型のウルクスレイがお勧め。 上位での対面時にも作成が出来、高い属性と拡散Lv3は角を折るのにも便利。 放射型を使いたいなら同じく氷属性のシルバークラウン改か。 また水、雷、龍属性の通りが同じなため、通常型を使いたかったり氷武器がなくてもいろいろな武器から選べる。 結構怪しい所もあると思うのでガンガン編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 20 13 回避性能つけると左後ろにひたすら張り付いて足、腹、尻尾突っつける様になっていい感じ -- (名無しさん) 2011-05-27 00 49 17 モノブロスもディアブロスもかっこよくはない・・・が -- (名無しさん) 2011-06-22 15 54 42 どちらかといえばモノブロのほうが好きだったな…。 一時期モノ(1つ)とジ(ディ)(2つ)+ブロスみたいな由来なのかと思ってたな。 でも…ブロスってなんだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 16 28 悪魔って意味のディアブロと二(本角)のディをかけたネーミングでしょ モノブは一本だからっていうディアありきの由来で 壁背負って突進ガードして角刺させるのはやっぱ基本過ぎて書かないのかね 突進はガー性無しでもノックバック無いから回避ガンスでも背面竜撃砲から安定して足方向に追撃できるしいいと思うんだけど ねーよwwwバーカwwwとか歓迎 俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-06-23 11 58 08 ↑なんか、Tri以降は角刺さりにくくなった気がするんだよね。 垂直に突っ込まないと刺さらなくなったとか何とか・・・詳しくはしらんが。 -- (名無しさん) 2011-06-23 19 58 52 2Gのときに比べてマップも角を刺すのにはあまり向いてないような まあ書いてないのは忘れてただけですけどね -- (名無しさん) 2011-06-24 02 44 41 竜激砲w へヴィさんにおこられまっせw おや、どこかで弾倉を投げつける音が…? っヘビィさん何をするやめてk(ry -- (名無しさん) 2011-08-02 21 10 48 |ヘビィ| (#゜д゜) 誤字は許さんつってんだろ!! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 08 19 ヘピィさんをバカにすんなよ -- (名無しさん) 2012-09-10 15 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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痺牙大筒槍【参】 存外麻痺値が低いので過剰な期待は禁物。状態異常の中で麻痺はガンスに一番良いので残念。 フェザーダンス 睡眠ガンス。だから竜撃砲も流し撃ちも多段だから意味ねーっつーの。 リトストライカー 毒ガンス。毒を重視するタイプでなければ作らなくていいだろう。外見は紫色に変色したちくわ。 リオ=バルバロス テオ=ブラストをぶっちぎった強火ガンス。 カクトスフリスト 火毒ランス。火ではリオ=バルバロスに負け、毒ではリトストライカーに負ける。何か良い仮想敵はいないものか……。 覇銃槍ヌイカムトルム 絶対無敵の龍銃槍。会心-20%以外何一つ言うことなし。SRガンサーの到達点。 氷雪銃槍【崩】 氷属性ガンランス。天狼銃槍【極光】があったらいらないんじゃね?
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デザインテンプレートCSS http //www22.atwiki.jp/_skin/base_028n.css ユーザーカスタマイズCSS http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/main.css ※後から読み込むので上書きして変更される。 @charset "utf-8";/*文字コード宣言・必ず一行目に*/ body{ font-size 100.01%; /*ブラウザ設定サイズを100%とする。小数はバグ回避*/ /*ブラウザ設定=100%=1em*/ } .inner{ border-right 0px dashed #C0C0C0; } .outer{ border-left 200px solid whiteSmoke; border-right 0px solid #F5F5F5; } /*右メニュー非表示*/ .rightcol{ display none; } /*メニュー設定*/ .leftcol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ width 200px; margin-left -200px; } .leftcol a link{ color #333; } .leftcol a visited{ color #4169E1; } .leftcol a hover{ color #366; text-decoration underline; } /*本文エリア設定*/ .middlecol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ } .middlecol a link{ color #800000; } .middlecol a visited{ color #4169E1; } /*表の枠線の色を薄く*/ table,td,th{ border 1px solid #CCC; } リンク文字色検討用 1 2 3 赤系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 紫系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 青系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 緑系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 茶系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 一応ヘビィっぽく渋めの色をチョイスしてみた ポイント時は今の色で良いと思うから、未訪問と訪問済みの色を考えてくれ この色が良いとかあればコメントよろしく ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54 名前
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 200 首 24 0 15 20 5 0 180 背中 55 5 15 20 5 0 200 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 120 足 35 0 10 10 5 0 180 尻尾 21 0 5 10 5 0 140 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 今作において多くのプレイヤーを発狂させた憎いヤツ。 基本的な動作はほぼ原種と同じなのだが頭が馬鹿みたいに固く斬撃だと白ゲージですらはじかれる、 剣士が攻撃できる箇所で一番柔らかい翼の肉質が44と弱点特攻が入らない、 雷以外の属性、特に汎用性の高い龍属性がまるで効かない、 咆哮からのバックジャンプブレス、そして飛ぶと降りてこないととにかくいやらしい要素が詰まっており、 慣れるまで戦いづらい相手。体力が低めな点がせめてモノ救いである。 ついでに破壊対象箇所の頭と尻尾は共に糞肉質で両方の破壊は困難を極める。 レイアとは違い拡散ブレスは滅多にはかないのであまり意識しなくてもいいが、 事故死も怖いので火球はガードしたほうが安全だろう。 着陸してる時は比較的腹下が安全なのも原種同様。 咆哮をガードすれば竜撃砲のチャンスとなるが、正面向きに打つと直後のバックジャンプブレスに巻き込まれる危険が高まるので 少し方向を横から斜めにして反動で軸をズラしてやるのが安全である。 普通に突き主体で戦う場合、翼を的確に突いていくのがいい。 よく飛ぶので風圧無効がつけれれば戦いやすいが、なければ踏み込み突きや切り上げなどのSA付き攻撃を活用しよう。 飛んだら納刀して閃光玉を投げて叩き落すのを推奨。 横向きに倒れれば普段突けない柔らかい背中に攻撃できるボーナスタイムとなる。 背中については他には落とし穴、足を攻撃して転ばせたときに攻撃チャンスがあるのでこれらも機会があれば狙っていきたい。 原種とは違い頭は硬いのでうっかりつつかないよう気をつけよう。 尻尾も緑ゲージだとはじかれる上に肉質が硬い為、破壊目的以外では出来る限り攻撃しない方が良い。 全体的にひどい肉質故に砲撃メインで狩る手段も有効。 特に自動防御があればかなりお手軽に戦えるようになる。 この場合原種と同じように頭を狙えるため立ち回りも原種と同じようにできるため 頭を破壊する場合、肉質的に砲撃か爆弾に頼らないとほぼ破壊できないので積極的に狙ってやりたい。 ただし、当たり前だが砲撃では尻尾は切れないので割り切るかどうしても尻尾が欲しければ捕獲を狙おう。 他、睡眠猫などを使って睡眠爆破や隙を見ての罠師+大樽Gによる爆殺も糞肉質+低体力のこいつ相手にはかなり有効ではある。 こちらも咆哮ガード時や空中からの踏みつけなど狙えるチャンスは幾つかある。 そこまでしないまでも罠や閃光玉などアイテムは惜しみなく使ってやるほうが確実かつ速やかに倒せるようになるだろう。 このように酷いところばかりのモンスターであるが、こいつの素材を使うガンチャリオットは龍属性屈指の優秀ガンスである。 また、防具も火力装備の代名詞であるシルバーソルシリーズが作れるため、否応なしに数をこなさなければならない。 こんな点もその憎さに拍車をかけているのかもしれない。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り時のその場三連ブレスや毒爪のあとは二段毒爪確定なので、竜撃砲で狙っていくべし。無慈悲にも落下する銀レウスさんに浪漫の一片を感じられるはずだ。 お勧め武器 あちこちかってぇのなんの。むしろサンダーバード , 金冠以外お勧めできない。 砲撃でドゥンドゥンwwwしてやるなら拡散ガンスなら何でもいいがドリルや虎砲,ウルクスレイあたりで。 どうしてもというのなら竹槍で空の王者(笑)落としてもいいのじゃよ? コメント 金冠担いで真面目に狩った時のタイムより、 竹槍AGで適当に砲撃してた方が5分くらいタイム早いんだよな‥ PSが問題なのか、クッ‥ -- (名無しさん) 2011-08-29 00 56 00 単に突きが少ないスタイルなだけでは? -- (名無しさん) 2011-08-29 07 06 06 お勧め武器の項目に、同じ雷属性武器の火雷が ないのはどういう理由なんだ? -- (名無しさん) 2011-09-03 01 15 19 属性値と砲撃威力で劣るからじゃね? こいつ相手に物理攻撃力の高さはほとんど無意味だし -- (名無しさん) 2011-09-03 14 30 35 なるほど、属性ダメージは肉質関係ないのか、知らなかった。 ↑知る機会が出来てよかった、ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 42 32 ビックリするほど糞モンスだなコイツわ! -- (名無しさん) 2012-07-08 22 59 47 希少種夫婦見て思ったんだが、普通は太陽が金色で月が銀色なんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2012-07-13 11 34 59 キングは銀、クイーンが金てどっかの風習によるものかと、 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 00 11 ここまでガンランス一本で来たけどもう無理限界 強いとかじゃなく只ひたすら面倒なだけでストレスがマッハ -- (名無しさん) 2012-08-08 17 19 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー クエスト情報村長 集会浴場下位 集会浴場上位 集会浴場G級 ドリンク/温泉 武器情報片手剣 双件 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ランス ガンランス 弓 ライトボウガン ヘビーボウガン オトモ武器 防具情報オトモ防具 マップ情報渓流 孤島 砂原 凍土 火山 リンク MHP3 モンハン部 ここを編集
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 85 30 20 20 20 5 120 他 65 30 20 20 20 5 120 攻略 ドスジャギィ:バォーwwwwwwwwwwwww ↓ ガンサー :遭遇後の威嚇中に竜撃砲をぶっ放す。背面着火おすすめ ↓ドスジャギィ:アッアッオーーーウwwwwwwww ↓ ガンサー :怒涛の勢いで追撃。弾の限りコンボを放つ。 ↓ドスジャギィ:ヘェーーーーーイwwwwww ↓ ガンサー :ガードor回避。やり過ごしつつ反撃。 ↓ドスジャギィ:キャイーーーーーーーンwwww ↓ ガンサー :ヘェーイwwwwwwwwwwww ↓ドスジャギィ:ヒィーフフンwwwww 一応ちょっとだけ真面目に書くと、 攻撃が結構激しくこちらの攻撃モーションが止められる事が多いので切り上げや踏み込み突きなどのスーパーアーマー付き攻撃を推奨。 こいつに関しては大真面目に回避やガードしてると返って時間がかかったりジリ貧になったりするのでゴリ押しが正解に近いことも多い。 一応ガードをメインにしてタックルや尻尾回転など分かりやすい攻撃はきっちりガードしたほうがいい。 狗竜種の中で唯一状態異常を引き起こす唾も吐いてこない上に攻撃力も低いので気がついたら体力がピンチなんてことも少ない。 むしろ一番の問題は次々沸かせる手下ジャギィとちょこまかあちこちに動きまくる行動。 うろちょろする点は踏み込み突きを活用するなりType1バックステップを利用するなりでうまく近づこう。 納刀スキルを付けれるならあれば戦いやすくなる。 雑魚は切り上げで巻き込むと楽、拡散ガンスで切れ味に余裕があるなら砲撃で2~3匹まとめて空を飛んでもらってもいい。 一発じゃ死なないけど… 被弾が気になるなら抜刀ステップ納刀離脱と大剣ライクにヒットアンドアウェイしても時間はかかるが戦える。 初心者のうちは無理せずやばくなったら素直にエリアチェンジして回復しつつ基本通り着実に戦えば良い。 大型モンスターのようにやばくなってから逃げたのでは間に合わないなんてことはないのでなめすぎない程度に気楽に挑んでやろう。 単体クエなら猫を連れていけばタゲ分散も手伝ってさらに(ゴリ押しが)楽になるだろう。 部位破壊 エリマキ:頭の怯み一回で破壊。破壊報酬あり 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り移行時、子分召喚時にどうぞ SAでゴリ押しも可 お勧め武器 ユクモノ銃槍改、ジャギィガンランスあたりなら問題ないだろう コメント 狗竜スレwikiですね、わかります -- (名無しさん) 2011-04-22 17 24 20 編集者狗竜スレに帰れ -- (名無しさん) 2011-05-01 22 03 36 確かにランス系で戦うと地味にめんどくさいんだよな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンターとは? クエスト? 生産? モンスターハンターとは? その名のとおり、モンスターをハンティング、すなわちモンスターを狩る3Dアクションゲームです。 プレイヤーはモンスター専門の狩人(ハンター)として、数々の依頼(クエスト)を受け目的に応じた狩りをします。基本的な流れは、クエストを受けて狩りをし、手に入れた材料でより強力な武器や防具などを作り、より強いモンスターと戦う……と言った流れを繰り返すことになります。 同じクエストを何度でも(未クリアのものもクリア済のものも)受けられるので、武器や防具の材料を集めるため、前回勝てなかったモンスターに勝つため、など各自の目的に応じた狩りをすれば良いでしょう。 クエスト? MHP3のクエストには、おおよそ以下の種類があります。 訓練所で受ける「初心者クエ」「演習クエ」 主にゲームの基礎を学ぶためのクエスト。モンハン初心者向け。 村長から受ける「村クエ」 集会浴場の中央のお姉さんから受ける「下位クエ」 集会浴場の右端のお姉さんから受ける「上位クエ」 集会浴場の番台のアイルーから受ける「温泉クエ」「ドリンククエ」 温泉の質を上げたりドリンクの種類を増やしたりするためのクエスト。 ネットで配信されている「イベントクエ」「チャレンジクエ」 ちなみに集会浴場にはオフライン(1人用)とオンライン(1~4人用)とがありますが、クエストやクリア状況など内容は共通です。 これらのうち「村クエ」「下位クエ」「上位クエ」は、重複する内容のクエストもありますが、細かい点で異なります。 「村クエ」は1人専用のため、難易度は一番低く、また敵や採取ポイントから採取できるアイテムも、レア度の低いものが多い。 「下位」 「上位」 生産? モンハンでは、店で販売されている武器や防具は最弱レベルのものだけで、武器や防具の大半は「材料を集めて武具屋に製作を依頼する」ことで手に入れます。強力な武器や防具を手に入れるには当然、それだけ強力なモンスターを倒す必要があるのです。